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中关村手机大全试用者眼中的摩奇i5s

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2018-12-31
摘要:到摩奇i5s之前,并非接触过这种类型的产品,可以说这是我第一次接触到安卓游戏智能手机。在收货之前,摩奇i5s的定位突然让我想起许久之前,索尼发布的XperiaPlay。同样也是一台主打游戏的智能手机,虽然在手机方面并无过失,但是由于滑盖的设计造型,让Xperi

  到摩奇i5s之前,并非接触过这种类型的产品,可以说这是我第一次接触到安卓游戏智能手机。在收货之前,摩奇i5s的定位突然让我想起许久之前,索尼发布的XperiaPlay。同样也是一台主打游戏的智能手机,虽然在手机方面并无过失,但是由于滑盖的设计造型,让XperiaPlay在游戏操作手感上“颜面尽失”,而市场也给予这款产品有力的回击,缺乏游戏手感的游戏手机,最终只是昙花一现。索尼对游戏手机的设计由此也浅尝辄止,整体的战略思路转向了现在那些菱角分明的三防智能手机。那么,同样定位在游戏属性的摩奇i5s能否让既喜欢游戏,又有手机需求的用户满意?带着这个问题,我收到了i5s,也开始了为期两天的初步尝试。

  能更好的了解到摩奇i5s的整体水准,我又把之前的疑问简单拆分成了四个小问题,以便能让我在这短短两天的时间找到测试的重点来解惑i5s是否是一台最游戏的智能手机。

  的好坏,最让人先入为主的就是产品质量。在开箱拿出i5s的时候,给我的第一个感觉是非常的轻盈,不过拉起下面才发现,主机现在还没有电池。把电池装到电池舱后,i5s便没有那么轻盈了,但刚好也符合一个掌机的手感,有些许重量,但并不坠手,这要比拿着“空气”的游戏手感好很多。

  当然,现在决定一个产品质量的直接好坏,更多的还是屏幕。摩奇i5s配备的是5英寸720P分辨率的IPS材质屏幕,PPI达到了294。虽然没有达到视网膜标准的300PPI,但这个参数也足以说明屏幕水准足够优秀了,而且考虑到主机本身更多的是作为掌机使用,720P分辨率既不会在运行大型3D游戏时给PowerVRSGX544MP带来超额的负担,又能延长主机在游戏时的整体续航时间,所以个人感觉这个屏幕的选择还是非常明智的。在可视角度上,摩奇i5s的这块IPS表现的相对中规中矩,180°时会有泛白和色差,肯定是没法达到iPhone5s的水准,不过在千元机上,也算非常不错了。

  机器本身也并不都是优点,作为一个可换电池的主机,i5s的电池一旦放进电池舱就会被卡扣紧紧的卡死,想要用指甲抠出来会非常的费劲。而且因为整机比较纤薄,所以塑料后盖在打开时会生怕弄坏,不过实际上后盖的柔韧性还是不错的,只是拆卸确实麻烦了一些,要用指甲把四周完全的扫一遍才行,否则就真的打不开。

  之前并没有接触过XperiaPlay,但和XperiaPlay殊途同归的PSPgo还是尝试过几次,如果不出意外的话,PSPgo作为专业游戏机,在使用手感上是肯定要比XperiaPlay强的。但和如果摩奇i5s对比的线s优势明显,所以游戏手感上,i5s应该也是完胜XperiaPlay的,最游戏的手机这句话并不为过。

  s的按键设计布局应该是来源于XBOX手柄,摇杆在上,十字键下,右侧是功能键在上,右摇杆在下。摇杆的力道回馈比较充足,但是由于安卓上的游戏都没有斜上斜下的概念,所以这个左摇杆在控制方向时呈现出来的不是360°轨迹,只是普通的四向。十字键和功能按键手感适中,按下去有很有的力道反弹,对付手机游戏绝对是绰绰有余了。右摇杆因为试用的游戏很少用到,实际效果并不了解,但从手感上来看和左摇杆也是没有区别的。如果不是吹毛求疵的线s的按键回馈是可以在游戏手柄当中处于中上游的。

  在试用当中还是发现一个小问题,就是音量按键的位置设计。游戏状态下摩奇i5s是横持,此时音量+在左侧,音量-在右侧。这点和PSP、PSV,NDS等若干掌机的位置正好相反,这些掌机靠左的音量-,靠右的音量+,因此在调节音量时经常发现习惯性错误。但考虑到摩奇i5s本身也是手机,如果把它竖过来,此时音量键的设计符合手机工程学设计,音量+在上,音量-在下。对于这个小问题,只能说摩奇的工程师们更多的是把i5s看作是手机的设计,因此也出现了这点瑕疵,鱼和熊掌难以兼得的道理大家都理解,所以这点也只能算作不是问题的问题了。

  ×摇杆操作受软件限制只有四个方向(模拟器、还有一些老游戏就能实现八方向)

  我们先来看一下摩奇i5s的配置,CPU是联发科的MT6589T,GPU是PowerVRSGX544MP,RAM内存达到了2GB,ROM存储有16GB。对于这样的配置,相信大家都很熟悉了,今年中旬的时候VIVO发布的全球最薄手机VIVOX3几乎就是这个配置的翻版,只不过VIVOX3的内存只有1GB,没有达到2GB。从现在安卓的使用角度上说,1GB的RAM显然是不够了,尤其在定制系统之后,剩余内存更是少得可怜,这点在小米2A和红米上已经体现的非常明显了,只有1GBRAM的红米,使用定制的MIUI系统,开机后的实际内存只有300MB左右,运行一段时间后经常维持到90MB。考虑到手机上运行游戏需要较大的内存,i5s的2GBRAM是个合理的参数。

  CPU和GPU本身的性能不用多说了,直接用游戏来测试就行。不过因为时间仓促,所以没能实验PS和PSP这样的模拟器游戏,只是随便尝试下了一些安卓的几款普通游戏。像是《天天酷跑》《我叫MT》《节奏大师》《任玩堂》这些网游,基本上用不到摇杆按键,操作起来也是没太多问题。测试单机上的2D游戏《植物大战僵尸2》《极限摩托3》《俄罗斯方块豪华版》《拳皇97》这些,画面无拖延,操作流程,而且都支持摇杆按键操作,尤其是前不久新出的《拳皇97》,可以使用摇杆直接出招,这回搓起招来方便了很多,要是和别人联机,估计是妥妥的稳赢了。大型3D游戏上,测试了《永恒战士2》《侠盗猎车罪恶都市》《极品飞车17》《死亡扳机2》这几款,基本上可以稳定运行,帧数应该在30左右,同样支持按键操作,满足中高端的游戏用户没有任何问题。

  对于游戏按键的适配,i5s支持手动适配和下载其他玩家的预设配置。一些游戏可能没有自动被按键识别,只要在游戏里面按音量+和电源键就能进入按键适配界面了,直接勾选玩家适配的内容即可。另外官网在操作说明里提示打开按键适配是音量-和电源键,这点估计也是颠倒的音量键把自己弄迷糊了,实际应该是音量+和电源键。

  至于电池续航,两天断断续续用了不到5个小时,还有将近一半的电量,想必8个小时应该也是没有任何问题了,摩奇i5s当之无愧成为到目前为止测试过续航时间最长的安卓手机和游戏掌机。

  那么,说到最后摩奇i5s到底是一台手机还是一台掌机呢?经常两天的简单试用之后,我更倾向于后者,因为i5s无论从外型还是整体设计,都是一台标准的掌机。只不过身处于Android平台,做了兼容手机的事。当然,兼容并非就是应付,至少我在使用摩奇i5s进行通话测试时并没有感觉到有丝毫问题,甚至还要比很多千元的智能手机好一些。不过从块头还是设计角度上说,摩奇i5s用来打电话还是不太方便,毕竟被摇杆杵脸的感觉是有些不爽的是吧,何况官方也没给机器配备通话耳机,可能官方也更多的是把i5s摆在了游戏掌机的位置上。但是如果把i5s当作一台拥有强大游戏功能的备用手机,也是非常合理的,毕竟i5s更多的还是应该放到包里吧。

  现在可以回归到我最开始的那个问题上了,摩奇i5s能否让既喜欢游戏,又有手机需求的用户满意?我觉得可以,i5s的整体水准比较出色,千元的价格上系统配置也当属主流,而且本身还具备不可多得的游戏水准,相信这些肯定可以让大部分用户满意了。不过系统到目前还会一些小的瑕疵需要解决,比如自动亮度偶尔不准确,拍照方面需要一些改进。只要解决了这些小的瑕疵,相信i5s定会有更好的体验感受。如果对设备评分满分是10分的线分还是没有任何问题的。

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